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Boxville 概要 車種:商用バン 和音:ボックスビル ドア:2枚 乗員:2名 駆動:FR 実車:シボレー ステップバン 日本語訳:箱状態 出現位置・収集 LCS:未実装 VCS:対象リトルハイチの印刷所。ルイーズの姉の家がある角を曲がって直進するとある(固定) 解説 SAで活躍したバン。今作では活躍する場面はないが、何気にGTA4にも登場しており外観があまり変わっていない。 この手のバンには珍しく横にマフラーがついている。広告にバリエーションがある。 特別仕様・レアカラー 黒 メインミッション「Domo Arigato Domestoboto」に登場。 達成・失敗どちらの場合でもこれに乗ったままなので、欲しい人はそのままガレージへ持ち帰るだけでよい。 画像 VC SA GTA4 GTA5 実車 シボレー ステップバン
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Enforcer 概要 車種:SWAT専用バン 和音:エンフォーサー ドア:4枚 乗員:4名 駆動:FR 実車:NYPD Freightliner "E33" Emergency Response Unit truck、レンコ・ベアキャット 日本語訳:執行者 出現位置・収集 LCS:対象外ストートン島の警察署(固定) VCS:未実装(VCPD Enforcerを参照) 解説 SWATを輸送するトラックタイプのバン。手配度が4以上で出現する。 性能はそこそこだが入手性は微妙。 この車に乗ると防弾チョッキが手に入る。1度しか効果はないため、また防弾チョッキが欲しくなったら別の車両を探すしかない。 現実のSWATを輸送するバンはBoxvilleを縮めたようなタイプが使用される。 画像 GTA3 SA GTA4 GTA5の「Police Transporter」 実車 NYPD Freightliner "E33" Emergency Response Unit truck 実車 レンコ・ベアキャット ロス市警仕様
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Benson 概要 車種:トラック(バン) 和音:ベンソン ドア:2枚 乗員:2名 駆動:FR 実車:フォード・Eシリーズ 出現位置・乗り物集め LCS:未実装 VCS:対象外バイスポートの塗装屋(固定) 3つ目の隠れ家に通じる道路の脇(固定) バイスシティ全域で多く出現(ランダム) 解説 ピックアップトラックベースと思われる、ルートンボディというタイプのバン。 ありふれた車両で出現率はそこそこ。 この車の外観に騙されてはいけない。スピードがかなり速く、加速も平均的でゲーム内では最も使えるバンである。ただし、速い速度のままカーブを曲がると横転したりするので注意。 GTA4では大型トラックとなり、ルートンボディではなくなった。しかし外見に見合わない最高速を誇るのは変わらない。 余談だがBensonという名前の車はGTA2から登場しており、その頃はメルセデス ベンツ・SL300を模様していた。 画像 VC SA GTA4 GTA5 実車 フォード・Eシリーズ
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はじめに 要注意特技火術 水術 掘削術 砲術 手裏剣術 飛術 刀術 野戦術 見敵術 異形化 召喚術 言霊術 呪術 はじめに この項目では敵PCやNPCに使われると、厄介極まりない特技について解説します。 まず前提として、特技を代用判定するときには、修得特技と判定特技の距離が遠いほど目標値が高くなり、判定が難しくなります。 もし相手が強力な攻撃忍法を持っていて、その目標値が12……なんてことにならないように、ある程度要注意特技を押さえておく必要があります。 ただしここに記載したのは、使われる頻度の高い特技に限ります。 その他の特技にも強力な攻撃忍法はあり、それによりやられてしまう可能性は十二分にあるので注意してください。 ※なお、この欄は大判ルルブのみを基準に記述しています。 各種サプリ導入環境については、その卓のGMに確認するなどしてください。 要注意特技 以下特技ごとに説明していきます。 解説は主観ですが、経験ベースですのである程度は参考になる事でしょう。 使われるのが要注意なら、自分が使うと……。 火術 例:【爆破】【吹火】【百燐】【鬼火】 誰でも取れる射撃2点の【爆破】に、古流忍法だが射撃1点+火達磨を与える【吹火】があり、どちらも当たると痛いです。 他には間合の広い【百燐】もある上、エネミーの持つ射撃1点を反射する【鬼火】も《火術》での判定になります。 総じて手軽に安定した火力を出せるため、要注意です。 水術 例:【水霊】【海原】 【誘導】で戦場を水中に変えてからの【水霊】が強いです。 【水霊】の威力はもちろんですが、戦場を水中にされるとマイナス補正も掛かるのでその点も注意したいところです。 コンボではありますが、対抗手段を持たないと一気に窮地に立たされるため、要注意です。 掘削術 例:【奈落】【土竜吼】 プロット次第ですが、逆凪を与える【奈落】、1ラウンドで大ダメージを受ける可能性のある【土竜吼】があります。 特に【奈落】はプロットが制限される構築の場合、必ずと言ってもいい位には注意が必要です。 どちらも対抗手段がないと、コンボの足掛かりにされてしまい、そのまま好き放題に動かれてしまうので要注意です。 砲術 例:【必中】【時雨】【雷火】【雷鳥】 プロットが離れるほど回避判定にマイナス修正をつける【雷火】に、二体まで同時攻撃できる攻撃忍法【時雨】が代表的な特技です。 その【時雨】と【雷火】が、どちらも鞍馬の忍法というのがポイントです。 鞍馬のシノビは大抵が【陽炎】【後の先】【先の先】【狭霧】【月影】のどれかを、もしくは複数所持していることがほとんどです。 つまり、火力の底上げや回避判定へのマイナス修正が付き物となっているため、次の《手裏剣術》と一緒に意識しておきましょう。 手裏剣術 例:【神槍】 鞍馬御用達、間合3射撃2点の【神槍】がある特技です。 《砲術》でも記述しましたが、これに加えて火力やらマイナス修正やらをやられてはたまったものではありません。 幸いなことに《砲術》と上下に固まっているのが救いです。 しかしながら対策を怠ると非常に厳しい事には変わりないので、要注意です。 飛術 例:【天狗】 ピンポイントになりますが、刺さると泣きたくなるのが【天狗】です。 自分のプロット値と同じ点数の接近戦ダメージを与える攻撃で、存在を失念して受けてしまうと大変なことになります。 幸い間合は0ですが、【天狗】持ちのシノビの場合、プロット制限系の忍法や【影法師】等から展開してくる事が少なくありません。 高プロットに行く構成なら必ず意識する必要があるため、要注意です。 刀術 例:【交叉】【撫斬】 刀術には【交叉】程度しか警戒すべき攻撃忍法はありません。 しかしながら位置的に取りやすく、鞍馬のサポート忍法【陽炎】が刀術指定の上、ロール的に使いやすいこともあるので、修得しているシノビが多いです。 位置が上の《骨法術》に【風饗】【魔拳】【赤腕】等もあるのでまとめて意識しておきましょう。 単品での警戒と言うよりは、遭遇頻度と使いやすさから要注意です。 野戦術 例:【武曲】【北斗】 御斎学園御用達【武曲】と【北斗】がある特技です。 変調漬けになる【武曲】も間合5で逃げられない【北斗】も、どちらも刺さる苦戦は避けられません。 単体での厄介さから要注意です。 見敵術 例:【揺音】 厄介なのは、奥義の見切り判定を要求する装備忍法【揺音】だけです。 しかしながら、これによって奥義情報が獲得できないのは、情報アドバンテージにおいて大きな痛手です。 感情を持っていれば、感情共有で流れてくるかもしれませんが、そのアテが外れたときは泣きを見ることになるでしょう。 ダメージこそないものの、あまりにも情報的に差が付くので要注意です。 異形化 例:【血旋渦】 《異形化》指定の忍法はサポートが主ですが、間合3を持ち接近1点という使い勝手の良い攻撃忍法【血旋渦】があります。 【獣化】や【鬼道】でバフが乗っていると、それだけで侮れない火力になります。 バフ前提ですが、使い勝手の良さと安定した火力から要注意です。 召喚術 例:【流星雨】【龍星群】【地獄】 召喚術にもまた隠忍御用達の【流星雨】があります。 また、エネミーが【流星雨】の強化版とも言える【龍星群】を持っていることもあり、【流星雨】【龍星群】共に間合3で嵌まるとまず逃げられません。 あとは古流忍法ですが、間合2で接近射撃1点ずつの複合攻撃である【地獄】も《召喚術》指定です。 言霊術 例:【裏真言】 凶悪な呪い+射撃1点の攻撃忍法【裏真言】がある特技です。 間合も2あり逃げにくいと言う点も強力です。 また上の《異形化》《召喚術》とは微妙に離れた位置にあり、両方カバーするのはやや困難で、構成の段階で穴になりやすい事から要注意です。 呪術 妖術分野の隅にあり、取りづらい位置にある特技です。 警戒するような忍法こそ無いのですが、《呪術》指定の忍法を持っていないシノビは、十中八九《呪術》を指定特技とした奥義を仕込んでます。 それを意識しておらず《呪術》が遠い構成にしていると奥義破りが絶望的になります。 奇襲性と奥義の通りやすさから要注意です。
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p*モンスター特技一覧 感覚暗視 暗視(光が苦手) 嗅覚 聴覚 【超感覚】 攻撃特技オーラ恐怖のオーラ:Lv1 【恐怖のオーラ:Lv2】 ブレス【属性のブレスx2】 【属性のブレスx3】 【属性のブレスx4】 【毒のブレス】 【石化ブレス】 視線【恐怖の視線】 【麻痺の視線】 【石化の視線】 【属性攻撃】 【属性追加攻撃1】 【属性追加攻撃2】 【能力値低下攻撃】 【足払い攻撃】 【毒の注入攻撃】 【締め付け攻撃】 【絡みつく攻撃:A】 【絡みつく攻撃:B】 【魔法的能力:A】 【魔法的能力:B】 【ジャンプ攻撃】 【特殊な能力/特徴】【回復:2】 【回復:4】 【幽体】 【霧状】 【テレパシー】 【不死】 【透明】 【浮遊】 【飛行】 【高速飛行】 【意思抵抗】 【反射抵抗】 【頑強抵抗】 【アンデッド】 【鈍足】 【無生物に擬態】 防御能力【槍に抵抗】 【鈍器に抵抗】 【空気が必要としない】 【組み付き攻撃無効】 【属性のオーラA】 【属性のオーラB】 【棘】 【属性の体液】 【光耐性】 【闇耐性】 【魔法無効化】 【氷属性】 【炎属性】 魔法軽減 属性防御 物理ダメージ軽減 無効 【精神無効】 【急所を持たない】 弱点【太陽が苦手】 【太陽に被害を受ける】 感覚 暗視 推奨レベル 【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは暗いところでも見通す暗視能力を持っています。 そのため闇の影響を多くの場合受けません。 暗視(光が苦手) 推奨レベル 【1】 習得BR 【0】 この能力をもったクリーチャーは暗いところでも見通す暗視能力を持っています。 そのため闇の影響を多くの場合受けません。 この特技を持つクリーチャーは逆に明るい光では「目がくらむ」状態になります。 嗅覚 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは非常に嗅覚が強いです。 そのため、暗闇の中でも対象の臭いを覚えていれば場所がわかります。 この特技を持つクリーチャーはそれ故、強すぎる臭いに弱いのかも知れません。 聴覚 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは非常に聴覚が鋭いです。 そのため、僅かな音でもあれば相手がどこにいるのかが分かります。 この特技を持つクリーチャーはそれ故、大きすぎる音に弱いのかもしれません。 【超感覚】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力を持ったクリーチャーは五感(聴覚、視覚、触覚、嗅覚、聴覚)以外を所有しています。 超音波かもしれませんし、人間には理解できない感覚を持ち合わせており、 暗かったり、闇の影響を全く受けません。 通常の盲目攻撃の影響も受けません。 その代わり、別の何かで盲目状態になる可能性があります。 【透明を見破る】 推奨レベル【1】 習得BR 【3】 この能力をもったクリーチャーは透明を見破る視力をもっています。 例えば超音波で物を「視る」コウモリは透明を見破ることが当然できますが、 その場合は「超感覚」とこの「透明を見破る」を両方取得しているとみなします。 攻撃特技 オーラ 恐怖のオーラ:Lv1 推奨レベル【2】 習得BR【12】 この効果は(6-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 始めてこのクリーチャーを見たキャラクターは、意思抵抗チェックと行けません。 失敗したキャラクターは【恐怖(抵)】の状態に陥ります。 【恐怖のオーラ:Lv2】 推奨レベル【5】 習得BR 【24】 この効果は(6-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 始めてこのクリーチャーを見たキャラクターは、意思抵抗チェックと行けません。 失敗したキャラクターは【恐怖(高)】の状態に陥ります。 1か2の差で成功した場合は【恐怖(低)】の状態になります。 ブレス この能力を持ったクリーチャーは属性ダメージを帯びた息吹を吐く事ができます。 これをブレスと呼びます。ブレスには炎、冷気、雷、、酸のいずれかの属性を持ちます。 (6-クリーチャーの体力)の強度を持ち、特技による回避も可能です。 また、(体力x2+1d6)の選択した属性ダメージを与えます。 また、ブレスには範囲タイプがあります。 コーンタイプ:対象一人にダメージを与えます。 直線タイプ:自分と同じ列一人と、離れた列の一人を必ず巻き込みます。 煙状タイプ:自分と同じ列の1d3人巻き込みます、離れた列を攻撃できません。 長いですね、簡単に纏めると (6-クリーチャーの体力)の強度を持った、、(体力x2+1d6)のダメージを与える攻撃です。 【属性のブレスx2】 推奨レベル【3】 習得BR 【7】 通常のブレス攻撃です。(体力x2+1d6)のダメージを与えます。 【属性のブレスx3】 推奨レベル【6】 習得BR 【13】 「属性のブレス:x3」は「属性のブレス:x2」とほぼ同じ能力です。ただし、(体力×3+1d6)の選択した属性ダメージを与えます。 【属性のブレスx4】 推奨レベル【9】 習得BR 【22】 「属性のブレス:x4」は「属性のブレス:x2」とほぼ同じ能力です。ただし、(体力×4+1d10)の選択した属性ダメージを与えます。 【毒のブレス】 推奨レベル【2】 習得BR 毒LVx2+2 この能力をもったクリーチャーは毒のブレスを吐くことができます。 この攻撃は離れた相手には効果がありませんが、同じ区域にいるキャラクター1d3人を巻き込みます。 対象になったキャラクターはすぐさま毒に抵抗するための頑強判定を行わなければなりません。 抵抗の難易度は毒の強度に依存します。失敗した場合には毒の効果を受けてしまいます。 毒は毒作成ルールに従って作成することが可能ですが、タイプは「ガス吸引」か「ガス接触」であり、 クリーチャーの体力レベル以下のものでなければなりません。 代表的な毒「混乱」 4Lv ガス吸引/効果は混乱/強度+4 代表的な毒「麻痺」 5Lv ガス吸引/効果は麻痺/強度+1 代表的な毒「ダメージ」 6Lv ガス吸引/効果はダメージ2d6/強度-4 【石化ブレス】 推奨レベル【2】 習得BR 【18】 この能力をもったクリーチャーは対象を石化させるブレスを口から吐く事ができます。 このブレスは(7-クリーチャーの体力)の強度を持ち、特技などによる回避は有効です回避に失敗した、 もしくは回避能力のないキャラクターは頑強抵抗チェックを前記の強度による修正を受けて 行う必要があります。失敗したキャラクターは即座に石化してしまいます。 また成功したキャラクターでも、この戦闘中、同じチェックを要求された場合、 前回より-1修正を受けたチェックを行う必要があります。この効果はチェックをするたびに累積します。 このブレスは煙状タイプで、離れた区域を攻撃はできませんが、自分と同じ区域を1d3人巻き込みます。 視線 この能力をもったクリーチャーは恐怖を与える凝視攻撃を行うことができます。 凝視攻撃とは視線が合うことで、対象の精神の奥底へ効果を届ける攻撃です。 そのため使い手のクリーチャーが盲目になる、 もしくは狙われる側のキャラクターが目を閉じているか盲目、 もしくは最初から視力以外の感覚器官で行動している場合などにはまったく効果がありません。 この攻撃を受けたキャラクターは、すぐさま意思抵抗チェックを 攻撃強度による修正を受けて実行しなければなりません。 成功した場合は効果を免れることができますが 【恐怖の視線】 推奨レベル【2】 習得BR 【6】 「恐怖の視線」は、(5-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 意思抵抗に失敗した場合は「恐怖(高)」の状態になってしまいます。 【麻痺の視線】 推奨レベル【2】 習得BR 【9】 「麻痺の視線」は、(6-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 意思抵抗に失敗した場合は「麻痺」の状態になってしまいます。 【石化の視線】 推奨レベル【2】 習得BR 【14】 「石化の視線」は、(7-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 意思抵抗に失敗した場合は「石化」の状態になってしまいます。 【属性攻撃】 推奨レベル【3】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃がなくなり、 代わりに属性ダメージを与える攻撃手段を得ます。 これは炎の接触の場合もあるでしょうし、酸を分泌する触手かもしれません。 通常攻撃の命中度はそのままに、ダメージは-2されます。 ダメージは炎、冷気、雷、酸の中から選択した属性に変更されます。 【属性追加攻撃1】 推奨レベル【3】 習得BR 【3】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃に属性ダメージがボーナスとして追加されます。 これは炎の剣かもしれませんし、常に雷をまとった槍かもしれません。 通常攻撃の命中度はそのままに、ダメージは-2されます。 しかし、それに加えて1d6の炎、冷気、雷、酸の中から選択した属性のダメージが追加されます。 【属性追加攻撃2】 推奨レベル【3】 習得BR 【8】 この能力は「属性追加攻撃:1」に似ています。 ただ物理ダメージは-3され、 それに加えて1d10の炎、冷気、雷、酸の中から選択した属性のダメージが追加されます。 【能力値低下攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃のほかに、能力値を1点下げる接触攻撃をもっています。 この攻撃には命中判定に-2の修正がつきます。 回避特技を使用する場合などの強度は(5-クリーチャーの心力)となります。 回避特技を持っていない場合や、回避に失敗した場合は、接触受け、即座に能力値が1点低下します。 この攻撃はタイプにより、体力低下、心力低下、技術低下の三種類が存在します。 【足払い攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この特技は対象キャラクターを転倒させる特技です。 この攻撃には命中判定に-1修正がつきます。 通常攻撃と同じ扱いですので「物理回避」などの特技により回避が可能です。 回避特技を使用する場合などの強度は(5-クリーチャーの技術)となります。 この攻撃でダメージを2点以上負ったキャラクターは転倒してしまいます。 【毒の注入攻撃】 習得レベル【1】 習得BR 【毒Lv×2+2】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃のほかに、毒を与える攻撃手段を持っています。 通常の攻撃より命中は-1され、この攻撃でダメージを2点以上負ったキャラクターは、 すぐさま毒に抵抗するための頑強判定を行わなければなりません。 抵抗の難易度は毒の強度に依存します。 代表的な毒「発声不能」 1Lv 液体注入タイプ/効果は発声不能/強度+4 代表的な毒「混乱」 2Lv 液体注入タイプ/効果は混乱/強度+2 代表的な毒「麻痺」 3Lv 液体注入タイプ/効果は麻痺/強度-1 【締め付け攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは締め付けを与える攻撃手段を持っています。 クリーチャーはその強力な腕か、触手か、身体そのもので、対象を締め付けることができます。 この攻撃はサイズが上の対象には効果を発揮しません。 「締め付け攻撃」は通常の攻撃の命中より-1で発動します。 強度は(5-クリーチャーの技術)とします。この攻撃はダメージは通常通り与え、 この攻撃でダメージを2点以上負ったキャラクターは、締め付けられ始めたとみなします。 締め付けている最中、締め付けている側のクリーチャーは動くことができませんし、 話したりする以外の行動をとることはできなくなります。 締め付けられている側の対象は「拘束」の状態になり、 毎ターン、締め付け側のクリーチャーの体力分のダメージを受けます。 このダメージは物理的なものなので、物理ダメージ軽減は有効ですが、 防御点を利用することはできません。 この拘束から自力で脱出するためには、「締め付け攻撃」の強度を修正とした 頑強抵抗チェックに成功する必要があります。このチャレンジはFull行動と考えます。 【絡みつく攻撃:A】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃のほかに、 触手や粘着質の糸など、絡みつく攻撃方法を持っています。これを「絡みつく攻撃」と呼びます。 この攻撃はサイズが2つ以上大きい対象には効果を発揮しません。 「絡みつく攻撃」は通常の攻撃の命中より-1で発動します。 強度は(5-クリーチャーの技術)とします。この攻撃はダメージは与えませんが、 この攻撃を「物理回避」などで回避しない限り、この攻撃は対象に絡み付いてしまいます。 絡みつく攻撃を行っても、クリーチャーはほかの行動に影響を受けません。 次のターン、別の特技を使うこともできますし、防御的特技を使用することもできます。 しかし一度に「絡みつく攻撃」を仕掛けることができる対象は1体だけです。 締め付けられている側の対象は「束縛」の状態になります。毎ターンダメージなどは受けませんが、 絡みつく攻撃を行った側のクリーチャーから別の手段で攻撃を受けることはありえます。 この拘束から自力で脱出するためには、 「絡みつく攻撃」の強度を修正とした頑強抵抗チェックに成功する必要があります。 このチャレンジはFull行動と考えます。 【絡みつく攻撃:B】 推奨レベル【1】 習得BR【15】 この特技は「絡みつく攻撃:A」に良く似ていますが、 一度に「絡みつく攻撃」を仕掛ける対象の人数に制限がありません。 【魔法的能力:A】 推奨レベル【-】 習得BR 3 この特技はクリーチャーに呪文に似た力を与えます。 この特技によって得られる擬似呪文能力は、効果は呪文に良く似ていますが、 身振りを加える必要はあるものの詠唱なしで発動できまし、一切のMPを必要としません。 儀式呪文はこの特技による発動をすることができません。 この特技の習得brは、(目的の呪文レベル×n+2)です。nは一日に使用できる回数となります。 例えば、1レベル呪文「眠り」を1日3回発動できるこの能力を得ようと思った場合、 (1×3+2)で5brで習得できることになります。 【魔法的能力:B】 推奨レベル【-】 習得BR 3 この特技は「魔法的能力:A」によく似ていますが、一日何回でも発動できます。 その代償として、この特技の習得brは、(目的の呪文レベルの自乗/2+5)小数点以下切捨てです。 例えば、5レベル呪文「力の壁」を1日3回発動できるこの能力を得ようと思った場合、 (5×5/2+2)で17brで習得できることになります。 【ジャンプ攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは強力なジャンプ攻撃を行い、戦闘をかく乱することができます。 このクリーチャーは「ジャンプ」により、対象の後衛のキャラクター一人に攻撃を加えることができます。「ジャンプ」は通常の攻撃の命中より-1で発動します。強度は(5-クリーチャーの技術)とします。 この攻撃は通常の物理攻撃と同じく、「物理回避」などの特技で回避することができます。 この攻撃により2以上のダメージを受けた対象は、 このターン最後に前列に引きずり出されてしまいます。 【特殊な能力/特徴】 【回復:2】 推奨レベル【2】 習得BR【14】 この能力をもったクリーチャーは毎ターンHP2を回復することが出来ます。 【回復:4】 推奨レベル【3】 習得BR 【36】 この能力をもったクリーチャーは毎ターンHP4を回復することが出来ます。 【幽体】 推奨レベル【1】 習得BR 【10】 この能力をもったクリーチャーは、通常時から「幽体」状態です。 「幽体」状態の詳しい解説は「状態以上と回復」の項にあります。 【霧状】 推奨レベル【1】 習得BR 【8】 この能力をもったクリーチャーは霧状の身体を持っています。「霧状の身体」は、 細い隙間や小さい穴にも出入りすることが出来ます。 全体の体積としてはサイズに従うものの、形は自在に変えることが出来ます。 多くの場合物理的手段でダメージを受けることは難しいですが、これは別の特徴として扱います。 この特徴を持つクリーチャーは、潜伏スキルに常に+2ボーナスが存在します。 【テレパシー】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーはテレパシーによる会話能力を持っています。 視界内の知的生命体すべてとテレパシーによる会話が出来ます。 相手の志向を読み取ることも出来ますが、会話としてはっきり言葉にした思考だけを読むことが出来、 記憶や感情を探ることは出来ません。 【不死】 推奨レベル【4】 習得BR 【35】 この能力をもったクリーチャーは死亡しても1d10日後にHP1で復活することが出来ます。 蘇生は24時間かけて行われ、死体に魂が集まり、肉体が復活する方法をとります。 肉体が複数の場所にあったり、破損している場合は、もっとも大きなパーツのある場所で復活します。 たとえ、肉体がまったく喪失していても、ちりを集めてランダムな場所に復活してきます。 この特徴であっても、魂が束縛されたり、魂が滅んだ場合は復活することが出来ません。 とりあえず、大抵のアンデッドはこれをもっています。 【透明】 推奨レベル【1】 習得BR 【10】 この能力をもったクリーチャーは常に「透明」状態になります。 「透明」状態の詳しい解説は「状態以上と回復」の項にあります。 【浮遊】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは歩く程度の速度で、床からわずかに浮遊して移動が出来ます。 この効果により落とし穴などのダメージが半減します。 またこの特徴は「転倒無効」の特徴を含んでいます。 【飛行】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは馬が走る程度の早さで飛行が可能です。 【高速飛行】 推奨レベル【2】 習得BR 【8】 この能力をもったクリーチャーは馬が走る二倍の速さで飛行が可能です。 【意思抵抗】 推奨レベル【3】 習得BR 【20】 この能力をもったクリーチャーは意思抵抗チェック全般にに+2のボーナスがあります。 キャラクターの同名特技と同じ効果です。 【反射抵抗】 推奨レベル【3】 習得BR 【20】 この能力をもったクリーチャーは反射抵抗チェック全般にに+2のボーナスがあります。 キャラクターの同名特技と同じ効果です。 【頑強抵抗】 推奨レベル【3】 習得BR 【20】 この能力をもったクリーチャーは頑強抵抗チェック全般にに+2のボーナスがあります。 キャラクターの同名特技と同じ効果です。 【アンデッド】 推奨レベル【1】 習得BR 【+8】 この特徴をもったクリーチャーは対アンデッド呪文の対象になります。 また回復呪文でダメージを回復をすることが出来ません、 その上通常の生物であれば回復する量と等しいダメージを受けてしまいます。 また通常の休息や治療などでHPやMPを回復することが出来ません。 アンデッドは生物を殺した瞬間にその生物の最大MPに等しい分、 HPとMPに振り分けて回復することが出来ます。 【鈍足】 推奨レベル【1】 習得BR 【+15】 この特徴をもったクリーチャーは2ラウンドに一回しか行動出来ません。 【無生物に擬態】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この特徴をもったクリーチャーは箱やドアなどの無生物にそっくりの形をしています。 大きさはさまざまですが、その巧妙さを強度であらわすと(5-クリーチャー技術)になります。 気がつくためにはこの強度修正を加えた知覚スキルチェックが必要です。 防御能力 【槍に抵抗】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは体質もしくは構造が、 突き刺し武器のダメージを軽減させるようになっています。 この効果により常に突き刺し武器のダメージを2点軽減します。 【鈍器に抵抗】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは体質もしくは構造が、 殴打武器のダメージを軽減させるようになっています。 この効果により常に殴打武器のダメージを2点軽減します。 【空気が必要としない】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは特殊な呼吸を行う、 もしくは呼吸をしないなどによって少なくとも一定時間、空気を必要としません。 これによりガスなど呼吸依存の効果をによる被害を受けません。 毒ガスなども接触形であれば被害を受けますが、吸引系であれば被害を受けることはありません。 【組み付き攻撃無効】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは体質、もしくは構造、または単純にその大きさによって 関節技や締め付け技などの「人体構造を利用した技」は効果がありません。 【属性のオーラA】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは周囲に酸、冷気、炎、雷をまとっています。 近接攻撃をしてきた相手に1d6の属性ダメージをあたえます。 【属性のオーラB】 推奨レベル【3】 習得BR 【14】 属性のオーラ:B特殊推奨レベル / 習得br 3 / 14 この能力をもったクリーチャーは周囲に酸、冷気、炎、雷をまとっています。 近接攻撃をしてきた相手に2d6の属性ダメージをあたえます。 【棘】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは棘だらけの装甲をまとっています。 近接攻撃をしてきた相手に1d6の物理ダメージをあたえます。このダメージには防御点が有効です。 【属性の体液】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは体液が酸、冷気、炎、雷のいずれかの属性で構成されています。 このクリーチャーに近接攻撃で2点以上のダメージを与えると、傷口から体液が噴出します。 噴出した体液は1d6の属性ダメージを与えます。 【光耐性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 光耐性防御的能力推奨レベル / 習得br 1 / 2 この能力をもったクリーチャーは神聖属性の攻撃に防御点を使用出来ます。 【闇耐性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは邪悪属性の攻撃に防御点を使用出来ます。 【魔法無効化】 推奨レベル【1】 習得BR 【25】 この能力をもったクリーチャーは範囲魔法を含めて魔法を完全に無効化することが出来ます。 オーラ、もしくは超越的な影響力で、このクリーチャーにはあらゆる魔法が効果を及ぼしません。 魔法の武器はかろうじて効果を及ぼすことが出来ますが、 コマンドで発動するような効果はやはり効果を及ぼしません。 しかしクリーチャー自身も一切の魔法使用は出来ありません。 【氷属性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは冷気のダメージを受けつけません。 また冷気によって発生する副次効果も受け付けません。 しかし炎によるダメージは2倍受けてしまいます。 【炎属性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは炎のダメージを受けつけません。 また炎によって発生する副次効果も受け付けません。 しかし冷気によるダメージは2倍受けてしまいます。 魔法軽減 この能力をもったクリーチャーは魔法によるあらゆるダメージを軽減します。 【魔法軽減:2】 推奨レベル【3】 習得BR【6】 魔法ダメージ二点軽減 【魔法軽減:4】 推奨レベル【4】 習得BR【9】 魔法ダメージ四点軽減 【魔法軽減:5】 推奨レベル【5】 習得BR【20】 魔法ダメージ五点軽減 【魔法軽減:10】 推奨レベル【12】 習得BR【50】 魔法ダメージ十点軽減 属性防御 この能力をもったクリーチャーは酸、炎、冷気、雷のうちひとつの属性によるダメージを軽減します。 【属性防御:3】 推奨レベル【2】 習得BR 【2】 属性ダメージ三点軽減 【属性防御:4】 推奨レベル【4】 習得BR 【6】 属性ダメージ四点軽減 【属性防御:5】 推奨レベル【5】 習得BR 【12】 属性ダメージ五点軽減 【属性防御:10】 推奨レベル【8】 習得BR 【30】 属性ダメージ十点軽減 【属性防御:15】 推奨レベル【10】 習得BR 【50】 属性ダメージ十五点軽減 【属性防御:無敵】 推奨レベル【10】 習得BR 【70】 属性ダメージ無効 物理ダメージ軽減 この能力をもったクリーチャーは物理ダメージを軽減します。 【物理ダメージ軽減:1】 推奨レベル【1】 習得BR【2】 物理ダメージ一点軽減 【物理ダメージ軽減:2】 推奨レベル【2】 習得BR【6】 物理ダメージ二点軽減 【物理ダメージ軽減:3】 推奨レベル【3】 習得BR【9】 物理ダメージ三点軽減 【物理ダメージ軽減:4】 推奨レベル【4】 習得BR【14】 物理ダメージ四点軽減 【物理ダメージ軽減:5】 推奨レベル【5】 習得BR【18】 物理ダメージ五点軽減 【物理ダメージ軽減:10】 推奨レベル【5】 習得BR【50】 物理ダメージ10点軽減 【物理ダメージ軽減:15】 推奨レベル【5】 習得BR【93】 物理ダメージ15点軽減 【物理ダメージ軽減:無敵】 推奨レベル【10】 習得BR【140】 物理ダメージ無効 無効 【麻痺/金縛り無効】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 麻痺、金縛り効果を無効にします。 【睡眠無効】 推奨レベル【1】 習得BR【3】 睡眠状態にならない。 【転倒無効】 推奨レベル【1】 習得BR【3】 転倒状態にならない。 【病気無効】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 病気状態にならない。 【毒無効】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 毒状態にならない。 【精神無効】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは精神を持ちません。 そのため精神を対象にした攻撃や呪文はまったく効果を持ちません。 そのためか、MPの最大値を計算する際に半分のレベルだとして計算します。 【急所を持たない】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは身体の構造上、急所らしい急所がありません。 そのためクリティカルの影響を受けません。 弱点 【太陽が苦手】 推奨レベル【1】 習得BR 【+8】 この能力をもったクリーチャーは日の光に照らされている間、全ての能力値が2低下します。 【太陽に被害を受ける】 推奨レベル【1】 習得BR 【+5】 この能力をもったクリーチャーは日の光に照らされると毎ラウンド1d10ダメージ。
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あいうえお順で作成しています 特技名称 敵対象 追加効果 説明 カードでの追加○× かわいいおどり 1 かわいい踊りで敵1体のやる気をうばうぞ! きゅうこうか 1 空高く飛び上がり敵1体に突進攻撃をするぞ! ジゴフラッシュ 全 まばゆい光を発して敵全体を攻撃するぞ! しゃくねつのつばさ 全 灼熱を帯びた翼から突撃して敵全体を攻撃するぞ! スタンナックル 1 敵1体を激しく殴りつけそのまま相手を気絶させるぞ! すなけむり 1 敵1体に砂を投げつけて目をくらませるぞ! ダークネスファング 1 邪悪な力を宿した牙でかみついて敵1体を攻撃するぞ! ドルクマ 1 地獄の雷をたくさん呼びよせて敵1体を攻撃するぞ! バギマ 全 竜巻を起こして敵全体を攻撃するぞ! ハプニングトラップ 全 あちこちにしかけたトラップで敵全体を翻弄するぞ! ヒャド 1 氷の刃を飛ばして敵1体を攻撃するぞ! ベホイミ 1 仲間のHPを大きく回復させるぞ! ホッピングキック 全 飛び跳ねながら近づいて敵全体を蹴り飛ばすぞ! ボミエアタック 1 動きを鈍らせる攻撃で敵1体のすばやさを下げるぞ! マッスルダンス 全 硬い筋肉を強調しながら踊るように敵全体を攻撃するぞ! ミストフレイム 1 炎の霧を吐き出して敵1対を攻撃するぞ! 猛獣のキバ 1 するどい牙で敵1体にかみつくぞ!
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リキ・ガリック神聖騎士団 リアン法国のリアン・ソードマインと同様に、800年以上の歴史を誇るバリアン神国の大騎士団がこのリキ・ガリックである。 この騎士団は、西方暦8世紀初頭には当時最新鋭の狩猟機ソード・ニエンを得て、一時的にダンバキノをおさえて 西方北部最強の騎士団として君臨した。 しかし、それ以降各国の旗操兵購入、ソード・ニエンの老朽化によって、次第にその地位を低下させ、現在では カルカラ・ノートを擁するソーダリ国よりも低い第4位の地位に甘んじている。 リキ・ガリック神聖騎士団の本営は、バリアン神国西部のニキー?市に置かれ、リアン・ソードマイン同様に首都からは遠く 離されて国境警備の役割を果たしている。 騎士団総帥は、国王ボー・ラル・ノーブル?(38)だが、事実上は団長のキデ・キライグバーン(34)なる人物が騎士団を統括している。 構成員の総数は約3500名と言われ、そのうちの3分の1が操手である(ただし、騎士、従士の総数は400名程度)という。 なお、最近のうわさでは、ソード・ニエンにかわる旗操兵として、「メーア・ソード」なる原型機が新規に購入されたという。 出展:「ワースブレイド操兵エクスパンション【操兵の世界】」
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■召喚士の特技一覧 職業と特技一覧 特技名 取得可能LV 取得に必要なM$ 消費MP 効果 取得できる場所 ■召喚士の基本値 HP123以下 MP72以下 腕力35 敏捷50 器用35 根性35 魔力40 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 04 11 (Fri);
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帝国は永遠である、あるいはその領主たちはそう宣言しており、世界中の多くの人がそう信じています。帝国は世界の支配的な大国であり、その居住地、町、都市、城は牧草地、平原、白樺林、果樹園にしっかりと植えられており、皇帝とその宮廷のための土地を保持しています。帝国の土地には人口が多く、農場、工場、鍛冶場、商家、教会が豊富にあります。帝国軍は、皇帝軍団のエリート戦闘員であるエンパイア ガードと、その槍と武装の武勇が無敵であると多くの人に考えられているエンパイア ナイトで構成されています。彼らは、屈強なハルバーディアと長弓兵、そして国境警備隊の騎馬射手によってサポートされています。帝国の城、前哨基地、塔は領土を守り、無尽蔵に見える兵士の供給を行っています。帝国はウィッチベイン派と同盟を結んでいるが、ガーディアンズ派とノッグ派に対しては中立である。他のすべての人々は、彼らと戦争状態にあり、征服され、自分たちの足元に追い詰められるべき目標であると考えています。 構造物 Empire Tent① Empire Tent② Empire Watchtower Empire Church
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ブリッツ・プレイ (Blitz Play) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blitz-play.jpg) 概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 動画 概要 現金輸送車からIAAのお金を奪います。(ブリッツプレイ準備ミッション参照) ミッション攻略 FIBと落ち合う廃工場Covingtonに向かうとミッション開始。 マイケルでゴミ収集車に乗り、現金輸送車襲撃地点(サイプレスフラットのCMCの裏)に向かう。CMC(Central Mining Company) のモデルはCereal Food Processors。 着くとムービー。トレバーが高台から輸送車を確認してマイケルに合図。準備ミッションのスティーブとの会話によると、この輸送車はターミナルから来た。 マイケルでゴミ収集車を操作し、通りの中央を塞ぐように車を停める。 行く手を塞がれた輸送車が立ち往生してる隙に、横の路地からフランクリンがレッカー車で突入。 横転した輸送車のテールゲートに粘着爆弾を仕掛け、ゲートを破る。参考:映画『ヒート』の現金輸送車襲撃シーン すると警察が現れ銃撃戦。 大方倒すとフランクリンに操作が移り、ゴミ収集車で逃走車輌まで向かう。 着くとゴミ収集車を破壊するよう指示される。方法はなんでもよい。 破壊して逃走車輌でしばらく走るとマイケルにスイッチする。 マイケルの車で、依頼主のデビン宅(Tongva Hills) へブツを届けるとミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 余談 この事がWEAZELからネットのニュースに流れる。IAAの証券だったようだ。 ミッション完了後、トレバーフィリップス工業(T.P. Industries)のシェフからメッセージが届いて強盗メンバーになる。 ブリッターへの書き込み○@mackinit2009装甲車が襲撃されている。イーストロスサントスの路上で警察が銃撃戦の最中。まるで90年代の光景だな。 ○@carsnpipes_pedro医療の補助金に使われるはずだった社会保障費が全額盗まれたり、IAAのトラックがジャックされたとか。リベラル万歳。アメリカ万歳って感じ。 動画